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真三國(guó)無(wú)雙7:帝國(guó)-結(jié)婚及自創(chuàng)武將等系統(tǒng)圖文解析

發(fā)布時(shí)間:2015-03-02 12:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  四、其他身份武將內(nèi)政界面

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  出仕武將方針界面

  大將軍/軍師/太守都可提出反對(duì),界面相同。除以上三種任職武將外的出仕武將不能提出反對(duì)。提出反對(duì)方案后就進(jìn)入下圖。

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  交涉界面

  方針決定后就是政略目標(biāo)選擇,同君主武將。

  注:郭嘉對(duì)曹操時(shí),成功率為36%結(jié)果成功了,呂布對(duì)董卓的54%結(jié)果失敗了。

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  各種身份武將人事界面

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  各種身份武將戰(zhàn)斗界面

  內(nèi)政界面基本都是君主武將的閹割版,區(qū)別較大的是人事和戰(zhàn)斗。

  還有一個(gè)武將身份是放浪軍頭領(lǐng),這個(gè)身份的界面和在野基本沒(méi)區(qū)別,但最多只能招

  募10個(gè)手下,君主最多可以招募60個(gè)手下。

  關(guān)于前四項(xiàng)的心得及吐槽等

  看完這些內(nèi)政指令發(fā)現(xiàn)了什么?滿屏幕的藍(lán)色紅色數(shù)字。這本身并沒(méi)有什么問(wèn)題,通俗易懂,問(wèn)題在于執(zhí)行了加減指令之后你看不到任何提示。比如同為武將扮演的三國(guó)志10,各種內(nèi)政行動(dòng)在實(shí)行后都有相關(guān)描述,先是主角用一句話對(duì)結(jié)果進(jìn)行描述,然后顯示數(shù)值的增減。本作執(zhí)行指令之后,直接出現(xiàn)“XX月”字幕,然后進(jìn)入下一回合。我認(rèn)為本作完全有條件做成三國(guó)志10那種模式,比如357本傳的將星模式的城鎮(zhèn),所有無(wú)雙武將對(duì)每種設(shè)施都有對(duì)應(yīng)的描述臺(tái)詞,哪怕是單純移植這些臺(tái)詞,也比現(xiàn)在的情況要好的多。

  除了沒(méi)有描述,比起355帝國(guó)那一長(zhǎng)串的事件名單,357帝國(guó)的隨機(jī)事件少的可憐,在野武將只有三個(gè):1.某武將帶某武將來(lái)玩家武將家里吃飯(同某武將的友好度高于D);2.NPC武將給玩家送禮(結(jié)拜/結(jié)婚后);3.義勇兵加入(增加兵力)。仕官后加一個(gè)老百姓進(jìn)貢道具事件(領(lǐng)地處于幸福狀態(tài)),當(dāng)上大將軍/軍師后加一個(gè)君主禪讓事件(和君主沒(méi)有親屬關(guān)系),當(dāng)上君主后加一個(gè)鎮(zhèn)壓叛亂事件(放浪軍獨(dú)立或?qū)傧轮\反)。

  在355帝國(guó)里,仕官后會(huì)出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,在軍議時(shí)會(huì)反對(duì)主角的意見(jiàn)。勢(shì)力內(nèi)部存在各種派別,加入某個(gè)派別可在軍議里提出反對(duì)時(shí)獲得支援。君主會(huì)對(duì)主角的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)和斥責(zé),敵方勢(shì)力會(huì)主動(dòng)來(lái)找主角做內(nèi)應(yīng),同伴或者民眾會(huì)建議主角“下克上”。而在357帝國(guó)里,軍議變成了主角的獨(dú)角戲,上陣“坑隊(duì)友”照樣步步高升,在主動(dòng)叛變前“恪守”從一而終。355帝國(guó)和356帝國(guó)的結(jié)尾動(dòng)畫會(huì)根據(jù)主角的身份和表現(xiàn)變化,而357帝國(guó)的結(jié)尾動(dòng)畫統(tǒng)一“2+3”。

  刪掉了這些原本就存在的角色扮演要素,357帝國(guó)增加了什么?人生評(píng)價(jià)系統(tǒng)。記得又是發(fā)售前的FAMI通訪談,又是鈴木大言不慚的說(shuō):引入這個(gè)系統(tǒng)的目的,是為了改變6代的玩法,讓玩家在看不見(jiàn)數(shù)據(jù)的情況下做出選擇,從而影響周圍人物對(duì)玩家的態(tài)度。結(jié)果數(shù)據(jù)是看不見(jiàn)了,影響倒是一個(gè)都沒(méi)有。

  人生評(píng)價(jià)是本作唯一一個(gè)不消耗繼承點(diǎn)數(shù)的繼承項(xiàng)目,但有個(gè)前提,繼承的武將必須為自定義武將且重新游戲時(shí)該武將不是主角。(他的意思就是叫你捏55個(gè)武將通關(guān)55次且要保證每次都是不同的人生評(píng)價(jià))

  人生評(píng)價(jià)的作用?它既不影響武將的臺(tái)詞,也不影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,更不影響NPC對(duì)主角的任何反應(yīng)。它只給武將增加一個(gè)內(nèi)政選項(xiàng)(不是獨(dú)有)和一個(gè)秘技(不是獨(dú)有),看過(guò)上文的繼承界面就知道這兩個(gè)東西的價(jià)值。唯一有額外功能的是呂布的人生評(píng)價(jià)“飛將軍”,戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)改變BGM(歷代虎牢關(guān)呂布的特權(quán)),前提是該武將的EX武將為方天戟。

  再舉個(gè)例子。稱號(hào)里有一項(xiàng)要求“轉(zhuǎn)籍”5次(就是從一個(gè)勢(shì)力叛變到另一個(gè)勢(shì)力,叛變5次),當(dāng)我完成這個(gè)稱號(hào)后,那些君主武將的友好度跟拿到稱號(hào)前一模一樣。于是我又試著重新仕官這些勢(shì)力,還是100%成功。

  現(xiàn)在知道為什么是沒(méi)有互動(dòng)的“美妙人生”了吧,在這樣一個(gè)世界里你還能干什么?答案是機(jī)械式的按確定。

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