逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-04-12 21:00 來(lái)源:知乎 作者:jiayang yang 編輯:氣球
4、一般一個(gè)AAA游戲的開(kāi)發(fā)成本到底多少是正常的?
一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬(wàn)。超過(guò)這個(gè)數(shù),想要盈利就很困難了。那么五千萬(wàn)是什么概念?就是一年半的小團(tuán)隊(duì)Pre Production,加上一年半的大團(tuán)隊(duì)Production。整個(gè)Production超過(guò)兩年,就風(fēng)險(xiǎn)很大了,因?yàn)榛ㄤN巨大。
5、那么為什么超過(guò)五千萬(wàn)就快跪了?
這里要討論一下游戲的盈利(傳統(tǒng)游戲啊,跟國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游手游不搭邊)。一款游戲售價(jià)60刀,這里面真正到開(kāi)發(fā)商手里的錢,也就20刀(其余全被零售商,發(fā)行,物流等等剝削去了),如果是發(fā)行商自己的工作室,可能會(huì)達(dá)到25刀。
那么保守計(jì)算,一個(gè)五千萬(wàn)成本的游戲需要賣多少套可以打平?答案:兩百五十萬(wàn)套。賣到這個(gè)數(shù)很難嗎?只能說(shuō)不容易。
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)都在拼產(chǎn)品價(jià)值,只有做的好的前十名才有錢賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。那為什么大家都還在做AAA?因?yàn)榍笆颜麄€(gè)市場(chǎng)的錢基本都賺走了,分到每一個(gè)游戲,利潤(rùn)比十年前大很多,所以大家都拼了命的做質(zhì)量,要擠進(jìn)前十。這就是良性循環(huán)。
6、剛才提到小團(tuán)隊(duì)Pre Production,大團(tuán)隊(duì)Production,啥意思?
制作一款游戲,最開(kāi)始都是小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),這個(gè)規(guī)模一般也就50號(hào)人撐死了。這些人就是要搞清楚游戲是啥、怎么玩、怎么做等等一系列問(wèn)題,這個(gè)階段很痛苦,但也很有成就感。
當(dāng)證明可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲了以后,才完整鋪開(kāi)Production,這時(shí)候才根據(jù)成本的預(yù)算來(lái)招人、確定規(guī)模等等。一般的情況,制作一個(gè)AAA的游戲,Production要至少150號(hào)人。這些人需要將近兩年的時(shí)間,把游戲的原型徹徹底底制作完成,當(dāng)然加班是必不可少的。
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