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發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 08:27 來源:米游社 作者:IHatePeople
攻擊力與暴擊傷害
收起原神圣遺物是游戲中的關(guān)鍵裝備,1.2版本怎么選圣遺物?圣遺物各項(xiàng)數(shù)值有什么用?下面給大家分享一個(gè)原神1.2版本圣遺物選擇攻略
一,先說結(jié)論
1,所有加成無論是百分比加成還是固定攻擊力加成,都在基礎(chǔ)攻擊力加成上計(jì)算,并且同一級(jí)計(jì)算。
計(jì)算方式就是:基礎(chǔ)攻擊力×百分比攻擊力加成+固定攻擊力加成
固定攻擊副詞條才是后期最廢副詞條。
2,實(shí)際傷害計(jì)算公式為
非元素反應(yīng):實(shí)際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級(jí)壓制效果×抗性加成
元素反應(yīng)(蒸發(fā)、融化):實(shí)際傷害=總攻擊力×暴擊傷害(如果暴擊)×一般傷害加成×等級(jí)壓制效果×抗性加成×元素反應(yīng)倍率×元素精通加成
擴(kuò)散、超載、超導(dǎo)、感電、碎冰只與元素精通加成及人物等級(jí)有關(guān),幾乎屬于固定傷害,不在此計(jì)算。
很多人覺得百分比攻擊力后期稀釋厲害,但其實(shí)還是木桶效應(yīng),目前哪項(xiàng)加成低,堆哪一項(xiàng)收益才是最高的。具體收益可以用我提供的Excel表計(jì)算。
曾經(jīng)的最廢攻擊屬性元素精通,加成為單獨(dú)一級(jí)計(jì)算反應(yīng)總加成,主C打元素反應(yīng)的同學(xué)應(yīng)該優(yōu)先考慮此副詞條,所以圣遺物攻擊系副詞條優(yōu)先級(jí)應(yīng)該調(diào)整為:
暴擊率≈暴擊傷害(最佳比例為1:2)>元素精通>百分比攻擊力>元素充能>固定攻擊力。
同級(jí)別固定攻擊力甚至不如百分比生命值以及百分比防御力提供的容錯(cuò)率。
3,抗性以及等級(jí)碾壓的加成雖然數(shù)額差距不大,但卻作為單獨(dú)一級(jí)的傷害加成計(jì)算,在總傷害里的影響還是比較重要的。
4,魔女套的15%系數(shù)加成,不是加法疊加,而是乘法疊加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸發(fā)的倍率變成1.725,打融化的倍率變成2.3。(火系人上人)
二、攻擊力及暴擊傷害期望值
1,攻擊力部分。
經(jīng)過兩天時(shí)間,我整理出了目前為止原神最全面最精確的傷害屬性數(shù)據(jù)。只要數(shù)據(jù)沒填錯(cuò),傷害結(jié)果誤差基本在個(gè)位數(shù)。誤差存在原因并非計(jì)算內(nèi)容有問題,而是原神游戲面板顯示的數(shù)值使用的應(yīng)該是向上取整的顯示機(jī)制。也就是說,面板顯示出來的數(shù)值并不精確,如果一個(gè)數(shù)值是5.1,那么面板顯示就會(huì)變成6。
例如說,天空之傲顯示攻擊力是674,80級(jí)盧姥爺帶上674攻擊力的天空之傲,總攻擊力顯示是986,那么盧姥爺基礎(chǔ)攻擊力應(yīng)該是986-590=312。
但是80級(jí)盧姥爺帶上39攻擊力的1級(jí)武器暗影闊劍,總攻擊力卻是350。350-39=311。
這種情況,可以推斷是小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)值造成的。
人物屬性詳細(xì)信息,攻擊力一項(xiàng)左邊白字就是基礎(chǔ)攻擊力,由武器基礎(chǔ)攻擊力以及人物人物基礎(chǔ)攻擊力組成。
而這種小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)值,經(jīng)過多級(jí)加成放大之后,誤差會(huì)變大,所以,整個(gè)計(jì)算結(jié)果中,非暴擊傷害的誤差不超過5點(diǎn),暴擊傷害的誤差不超過10點(diǎn),都可以視作準(zhǔn)確數(shù)據(jù)。
人物總攻擊力加成由基礎(chǔ)攻擊力以及攻擊力加成兩部分組成。上面說了,基礎(chǔ)攻擊力由人物以及武器的基礎(chǔ)攻擊力共同組成。
攻擊力加成包括了圣遺物的主副詞條攻擊力加長(zhǎng),2火元素共鳴攻擊力加成,武器主詞條攻擊力加成,人物天賦、技能的攻擊力加成等。
所有加成無論是百分比加成還是固定攻擊力加成,都在基礎(chǔ)攻擊力加成上計(jì)算,并且同一級(jí)計(jì)算。
計(jì)算方式就是
基礎(chǔ)攻擊力×百分比攻擊力加成+固定攻擊力加成
所以后期固定攻擊力詞條作用非常小?;A(chǔ)攻擊力動(dòng)輒上千的情況下,+5%攻擊力就增加五十多的總攻擊力了,而同樣初始副詞條,固定攻擊力只加十幾點(diǎn)。
所以那些加固定攻擊力的副詞條,后期可以稱為最廢攻擊詞條。
計(jì)算結(jié)果跟面板一樣2598。另外,我基礎(chǔ)攻擊力311使用的是迪盧克佩戴1級(jí)基礎(chǔ)武器之后算出來的,比面板基礎(chǔ)攻擊力要低1,也就是311+674=985。如果直接按面板986計(jì)算,結(jié)果會(huì)變成2600,比面板總攻擊力高2點(diǎn)。面板顯示986,原因估計(jì)是天空之傲實(shí)際攻擊力應(yīng)該是673-674之間,顯示674。
2,暴擊傷害期望值計(jì)算
這個(gè)不需要說太多,就是暴擊率跟暴擊傷害。這一級(jí)單獨(dú)計(jì)算。
我加入了一個(gè)傷害期望值,就是統(tǒng)計(jì)了不暴擊跟暴擊兩種情況,最后按暴擊率暴擊傷害計(jì)算的傷害期望值。這個(gè)值很適合糾結(jié)圣遺物副詞條的朋友,因?yàn)橛辛诉@個(gè)表可以輕松計(jì)算出增加的暴擊暴傷百分比攻擊力等副詞條,哪一個(gè)圣遺物對(duì)傷害提升最大。
傷害左邊一欄是實(shí)際數(shù)值,右邊一欄是向上取整之后的系統(tǒng)顯示數(shù)值。
計(jì)算公式是
暴擊傷害期望值=總攻擊力×[(1-暴擊率)+(1+暴擊率)×暴擊傷害]
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