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發(fā)布時(shí)間:2019-03-28 17:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
這是這個(gè)經(jīng)典合集的最后一篇了,什么樣子的游戲才能代表那個(gè)時(shí)代最優(yōu)秀最經(jīng)常又最值得玩的?不僅需要?dú)v史原因也需要有深厚的功力才能留下自己的名字。1:刺客信條2
趕緊忘記每年的刺客信條年貨給玩家?guī)淼臒o盡漩渦,我們要嘗試著回憶最早刺客信條給玩家?guī)淼脑诔鞘兄g穿梭跳躍的快樂,還有從天而降的快感,還有在人群中尋找目標(biāo)的刺激,這都是絕佳的游戲體驗(yàn),沒人去談?wù)撚螒蚶锩娌环线壿嫷牟糠?,大家都喜歡這個(gè)游戲。第一代刺客信條就已經(jīng)有了在看到很多玩家在游戲中尋找不同任務(wù)帶來的感受,還可以在游戲中感受到潛入式游戲的刺激,劇情人物帶來的感情感受,2009年開始,刺客信條2就開始奠定了系列游戲的核心玩法跟核心體驗(yàn),無論游戲如何更改故事背景,在2代開始確立的刺客信條內(nèi)核就未曾改變。這意味著你在每一代都可以刺殺,擊殺,或者是聯(lián)合隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者是看著戰(zhàn)斗的發(fā)生,這一切都是多么的不可思議。
2:塞爾達(dá):風(fēng)之覺醒
很多玩家其實(shí)對(duì)鳳之覺醒的評(píng)價(jià)并不是很高,很大程度上在于在RPG輝煌的時(shí)期只做了這樣一個(gè)任天堂性質(zhì)的可愛風(fēng)格的非傳統(tǒng)塞爾達(dá)系列游戲,但是在玩家們玩過之后又覺得其實(shí)這樣子表現(xiàn)出來的童話故事一般的RPG也是不錯(cuò)的選擇,任天堂并沒有把游戲做成一個(gè)RPG方程式之下的游戲,或者是控制一下元素或者計(jì)劃讓游戲變成了時(shí)之笛那樣的標(biāo)準(zhǔn)塞爾達(dá)游戲,但是他們依舊用一個(gè)大型的場(chǎng)景來設(shè)計(jì)游戲,并且在小島跟洞穴之間尋找著平合格,這樣的開放世界玩起來甚至有一些類似GTA這樣的高自由度游戲,粉絲們能夠指出馬杰拉的面具游戲中能力跟世界中的冒險(xiǎn)有各種關(guān)系,而不是一個(gè)沒有意義的任務(wù)道具,而游戲像風(fēng)之覺醒都建立了一個(gè)充滿了各種可能性的游戲世界。
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