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發(fā)布時(shí)間:2017-12-06 10:22 來源: 編輯:庫瑪麗
在第37屆納斯達(dá)克投資人會(huì)議上,EA CFO Blake Jorgensen談到了EA Motive工作室的新作。
Jorgensen說,BioWare的《圣歌》2018年發(fā)售后,EA Motive工作室的新作仍沒有確定的發(fā)售窗口,這款游戲可能是2021財(cái)年發(fā)售,也有可能是2022財(cái)年。這意味著前《刺客信條》女制作人的新作可能在2020年4月到2022年3月之間發(fā)售,最晚可能要到2022年。
Jorgensen還透漏EA的研發(fā)預(yù)算,75%投入到既有系列IP上,留給新IP的開發(fā),比如《圣歌》和Motive的動(dòng)作游戲則是25%。
他還表示EA無時(shí)無刻不在開發(fā)多個(gè)新IP,只不過這其中有很多在開發(fā)過程中被取消。一旦一個(gè)新IP獲得EA的認(rèn)可,那么會(huì)進(jìn)入一個(gè)更加詳細(xì)的概念階段,EA會(huì)盡可能快得這個(gè)新作的“可玩代碼”。所謂的“可玩代碼”是指能游玩這款游戲即便是游戲的畫面還沒有制作好,這將幫助EA理解這款游戲的內(nèi)容和玩法。
然后開發(fā)商開始打造故事,然后這款新IP需要經(jīng)過一系列的門檻測(cè)試。如果其中一個(gè)測(cè)試不及格,那么這款新作要么回爐重造要么重新調(diào)整開發(fā)過程和資源。盡管這個(gè)系統(tǒng)在EA內(nèi)部運(yùn)行很久,但也不是沒有缺陷,因?yàn)橛袝r(shí)候在開發(fā)過程中游戲可能會(huì)進(jìn)展地更快或更慢。
最近EA嘗試改變工作室之間的內(nèi)部文化,更加有包容性而非孤立主義,這樣一來旗下多個(gè)工作室可以聯(lián)手開發(fā)游戲,或者借一些人手去幫助開發(fā)。
最后他還提到,EA鼓勵(lì)旗下工作室去盡早地展示他們的游戲,這樣一來能更早地獲得粉絲的反饋,從而改變制作方向。
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