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發(fā)布時(shí)間:2012-01-24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
Texture Filter:4×AF(各性異向過濾,也有人叫各向異性過濾,反正“各”就是“異”的意思),這項(xiàng)開的越高,遠(yuǎn)處的非垂直視野物體的貼圖越精細(xì),這個(gè)游戲目前的場(chǎng)景對(duì)AF要求不太高。
HDR:本身是High-Dynamic Range(高動(dòng)態(tài)范圍)的縮寫,這本來是一個(gè)CG概念。HDR的含義,簡(jiǎn)單說,就是超越普通的光照的顏色和強(qiáng)度的光照。
Texture Resolution:法線貼圖。開了法線貼圖,才會(huì)有QUAKE4的質(zhì)感,
Model Quality:可以理解成3D建模數(shù)量。3D建模數(shù)量多了打爆了那些外星生物的時(shí)候碎片和漿液豐富很多。
開了以上兩個(gè)效果,《失落星球》 的畫面可以干沉很多游戲了。
SHADOW:陰影要開LOW,有多LOW開多LOW,這個(gè)是一定的。DX9的陰影運(yùn)算是CPU負(fù)責(zé)的.個(gè)人感覺LP的軟陰影可能并沒有動(dòng)用GPU,而是用的DX9的接口,最低效果的陰影不要有顧慮,效果是鋸齒陰影,并不差,軟陰影離目前的硬件還是有距離的,算法不好。
Motion Blur Quality:動(dòng)態(tài)模糊,很多人非常喜歡的效果,也是SM3.0的經(jīng)典應(yīng)用。注意,動(dòng)態(tài)模糊的時(shí)候有可能影響判斷。開了這個(gè)有個(gè)以外的好處,就是FPS20多和30基本就分不出來。
“效果分辨率”,“效果質(zhì)量”,“效果強(qiáng)度”,個(gè)人認(rèn)為這三樣對(duì)畫面沒多大影響。
Vertical Sync:垂直同步。不開的話,打外星BOSS時(shí),畫面也許會(huì)有輕微割裂。垂直同步會(huì)比較耗資源。但是這個(gè)游戲有的效果是HIGH比LOW省資源
Aspect Correction ,全屏下糾正某些顯示問題,Concurrent,雙核的選上,Multi-GPU,雙顯卡的選上 .
失落的星球畫面設(shè)置翻譯:
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