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發(fā)布時間:2015-01-27 09:50 來源:3dm 作者:葉影 編輯:西門大郎
游戲業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,產(chǎn)生了無數(shù)值得拿來討論的問題,比如畫面和游戲性哪個更重要,比如游戲的代入感應(yīng)該靠什么體現(xiàn),等等,不過,在這一系列問題中,討論雙方最終都能達(dá)成一致。
當(dāng)然,也有一類問題,在業(yè)界內(nèi)部的討論中,似乎怎么樣也不會有最終的結(jié)論,這類問題最典型的代表,就是PC和主機(jī)之爭。
PC游戲真的正在衰亡?主機(jī)玩家就那么高大上嗎?
既然是討論,背景便不可避免。其實PC和主機(jī)之爭已經(jīng)是業(yè)界的老話題,需要注意的是,現(xiàn)階段,大凡開始討論時,首先需要正視的,是以下兩個基本事實。
這兩個事實,也是PC和主機(jī)之爭的最大背景。
首先就是PC平臺的玩家基數(shù)優(yōu)勢。沒錯,哪怕現(xiàn)在有太多輿論在思考和討論P(yáng)C游戲是否會隨著主機(jī)的不斷發(fā)展和完善就此消亡,哪怕如今有相當(dāng)一部分玩家已經(jīng)開始拋棄PC,轉(zhuǎn)向主機(jī),哪怕現(xiàn)階段“主機(jī)入華”這樣的大趨勢不能不提……哪怕是這樣,一個基本事實還是需要承認(rèn)的:
國內(nèi)大陸地區(qū)大部分網(wǎng)友依舊是PC玩家,擁有家用機(jī)和掌機(jī)的人越來越多,但目前仍然算是少數(shù)。
有了這樣的基本認(rèn)識,作為游戲新作的優(yōu)先體驗者群體,每個玩家需要正視的第二個,也是最簡單的事實,就是——勇敢承認(rèn)主機(jī)固有的優(yōu)勢。
不得不說,在全球范圍內(nèi),主機(jī)對比PC有著更廣泛的受眾,硬件規(guī)格的統(tǒng)一更使得主機(jī)游戲開發(fā)商能夠更全面的發(fā)揮每一款游戲在細(xì)節(jié)上的優(yōu)勢,只要硬件跟上,便不會存在跑不動的現(xiàn)象。
新近火爆的云游戲模式更成為無數(shù)玩家追捧的新亮點(diǎn)。
只不過,若是只看到主機(jī)的優(yōu)勢就對這般討論妄下斷言的話,恐怕會有失偏頗。
PC平臺呢?沒錯,仔細(xì)一想我們就會發(fā)現(xiàn),看似受到主機(jī)嚴(yán)重沖擊的PC端,如今仍在太多明顯可見的方面有著主機(jī)不可比擬的優(yōu)勢。
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