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發(fā)布時(shí)間:2014-10-09 08:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲畫面&音樂
在畫面上確實(shí)是沒得說!次時(shí)代的整體畫面效果超過前作許多!
細(xì)節(jié)方面比方說:高清的草皮變化。隨著比賽的進(jìn)行,球場(chǎng)草坪會(huì)出現(xiàn)很多劃痕,非常逼真。賽前綠油油的草坪在中場(chǎng)休息時(shí)就已經(jīng)能感到凌亂不堪了。
在PC上游戲畫面雖然沒有XBOXONE那么精致,但是進(jìn)入游戲后的感覺依然比fifa14要好的多。
首先值得稱贊的是天氣方面影響的加強(qiáng)。更逼真的雨雪中的賽場(chǎng),特別有感覺。
并且相比前作,游戲在進(jìn)球動(dòng)畫方面也有了加強(qiáng),畫質(zhì)的增強(qiáng),并且游戲中慶祝動(dòng)作內(nèi)容也有了很大改善。
并而且轉(zhuǎn)播鏡頭會(huì)捕捉替補(bǔ)席的表情,還有球迷的反應(yīng)。
游戲因?yàn)榍騿T有了情緒影響,這作為一個(gè)fifa15的一大特征,在表情中也有所體現(xiàn),讓人感覺到情緒的傳達(dá)!
還有比賽中的略微動(dòng)態(tài)模糊效果!都讓fifa 15在畫面細(xì)節(jié)上更加完美。
游戲中的聲效也得到了一定的加強(qiáng)!在fifa15中,觀眾的喝彩聲,歡呼都會(huì)因?yàn)楦髯月?lián)賽、球隊(duì)、國家的不同而有所改變。
游戲系統(tǒng)
1.慶祝動(dòng)作
還記的FIFA14及以前的慶祝么?在不按任何慶祝時(shí),球員只會(huì)呆呆地站那里或者呆呆地跑,這種情況下在FIFA15中已經(jīng)不存在!球員會(huì)邊跑邊振臂慶祝,直到玩家搓慶祝動(dòng)作,球員會(huì)緊接著做慶祝動(dòng)作。
2.射門
簡(jiǎn)單的說就是是這一代的遠(yuǎn)射比以往更難了,在FIFA15,遠(yuǎn)射被大幅削弱,再也不能開出幾十米玩的世界級(jí)表演了。
再值得一說的是可以能因?yàn)樽顝?qiáng)門將的誕生,門將的能力得到了大幅度的加強(qiáng),各自以往能進(jìn)的球都被門將機(jī)智的撲救。
3.頭球
爭(zhēng)頂1V1是自FIFA14就有的一個(gè)特性。
但是現(xiàn)在,之前的1V1爭(zhēng)頂已成為過去,現(xiàn)在頭球、角球都是多人爭(zhēng)頂,還有產(chǎn)生沖突的時(shí)候,真的特別棒,特別刺激。
不過感覺頭球的能力被削弱了,因?yàn)橛螒蛑械念^球感覺少了,需要更好的把握機(jī)會(huì)。
4.AI
游戲的AI方面還是那樣,該強(qiáng)的人依然非常的強(qiáng)悍。電腦的鏟球能力,不得不吐槽強(qiáng)大:一鏟一個(gè)準(zhǔn),且穩(wěn)準(zhǔn)狠!不論是皮克還是哈維,都練了一手好鏟!
后衛(wèi)間碰撞比14好一點(diǎn),但依然會(huì)有不少bug,后衛(wèi)不長(zhǎng)眼亂碰隊(duì)友的情況還是時(shí)有發(fā)生。
與門將之間的話,由于本作門將進(jìn)行了大幅改善,一般不大會(huì)出現(xiàn)門將一下將幾個(gè)后衛(wèi)撲倒再來回?fù)浒浒亚驌涞介T里的情況。
隊(duì)友方面相比14中,15的隊(duì)友會(huì)向拿球隊(duì)員靠攏,努力配合,而不再各自為站等待傳球。
5.動(dòng)畫&動(dòng)作
游戲在動(dòng)作和動(dòng)畫方面都更上一層樓。球員動(dòng)作變多,增加不少停球、傳球、轉(zhuǎn)身甚至踩球動(dòng)作。
在游戲的回放動(dòng)畫中,也有更多的交流動(dòng)作。球員的每次的踩球動(dòng)作也更有feel,一開場(chǎng)回傳,接球時(shí)候小腳一踩,范兒倍兒足!
還有門將的各自花式撲球也讓球賽更加刺激。
6.情緒系統(tǒng)
在本作中有一個(gè)亮點(diǎn)就是球員的情緒系統(tǒng)。在測(cè)試版中已經(jīng)有所展現(xiàn)。
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