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發(fā)布時(shí)間:2014-08-13 22:16 來(lái)源:游民星空 作者:未知 編輯:氣球
早先我們知道《古墓麗影:崛起》將會(huì)是XBOX獨(dú)占時(shí),相信不少PC玩家都非常失望,但現(xiàn)在《古墓麗影》的PC粉不用沮喪了,SE已確定《古墓麗影:崛起》對(duì)AMD最新API Mantle技術(shù)的支持,也就是說(shuō),PC版還是有的。
昨日微軟表示的Xbox獨(dú)占消息一出,便是幾家歡喜幾家愁,這下感覺瞬間被打臉了。
以下為計(jì)劃加入AMD Mantle技術(shù)支持的游戲清單。
而微軟很早前就在官方博客表示Xbox One游戲機(jī)只支持DirectX 11.x API,不支持OpenGL和AMD的Mantle。
據(jù)DSOGaming報(bào)道,有人就此向AMD咨詢,AMD確認(rèn)了Mantle只是PC專用的API。他們表示Mantle為PC所創(chuàng)造的是類似游戲機(jī)的開發(fā)環(huán)境,這是低層級(jí)的API,開發(fā)會(huì)更方便。通過(guò)創(chuàng)造一個(gè)更像游戲機(jī)的開發(fā)者環(huán)境,將會(huì)減少產(chǎn)品向市場(chǎng)推廣的準(zhǔn)備時(shí)間和開發(fā)成本,極大地提高效率,改進(jìn)玩家的體驗(yàn)。
AMD還表示游戲機(jī)上的連接已經(jīng)做好(猜測(cè)應(yīng)該是指API方面),因?yàn)橛玫氖荝adeon GPU,所以游戲機(jī)所做的很多運(yùn)算程序已經(jīng)非常符合現(xiàn)在的桌面級(jí)Radeon架構(gòu),這種連貫性令Mantle可以存在。
我們現(xiàn)在所知的,便是《古墓麗影:崛起》并非Xbox獨(dú)占,它將會(huì)登陸PC,且支持AMD Mantle。不過(guò),在主機(jī)方面,會(huì)不會(huì)只屬Xbox一家,就不得而知了。
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