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發(fā)布時(shí)間:2011-11-03 來(lái)源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
首先說(shuō)一下,我下的是500M硬盤版,配置是3600+,1G,7600顯卡。1280X1024分辨率,基本不卡。
回到話題上來(lái),個(gè)人覺得,進(jìn)攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脫離步兵進(jìn)攻,沒(méi)有視野,對(duì)步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮滅掉。步兵甩開坦克進(jìn)攻,在開闊地上很容易被機(jī)槍,機(jī)關(guān)炮(如德國(guó)20mm AA),步兵戰(zhàn)車消滅。所以進(jìn)攻講求步坦結(jié)合,步兵稍前于坦克行進(jìn),開闊視野,吸引反坦克火力,這對(duì)于1.21的聯(lián)機(jī)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)最基本的基本功。步兵戰(zhàn)車的大量出現(xiàn),以及步兵在戰(zhàn)車損毀后仍能存活,使得進(jìn)攻出現(xiàn)了新模式,即坦克+步兵戰(zhàn)車沖擊陣地,靠近陣地后步兵下車作戰(zhàn),這不能不說(shuō)是一個(gè)很好的狀態(tài),基本接近于二戰(zhàn)德軍裝甲兵的作戰(zhàn)模式。
除了進(jìn)攻,在防御上出現(xiàn)了新的變化,高地以及戰(zhàn)壕的出現(xiàn),使得步兵在缺乏裝甲力量時(shí),依托有利地形以及at炮,也能獨(dú)立支撐很長(zhǎng)時(shí)間,坦克得以從防御當(dāng)肉盾中脫離出來(lái)。專職進(jìn)攻。
在其他方面,變化比較大的是重炮,首先是射程大大增加,基本能覆蓋整個(gè)地圖(當(dāng)然距離越遠(yuǎn)散布范圍越大,炮彈飛行的時(shí)間越遠(yuǎn)),然后重炮是清除戰(zhàn)壕內(nèi)步兵的最有效武器,加上進(jìn)攻防御時(shí)的火力支援,炮兵基本成為戰(zhàn)斗最重要的武器。
然后是飛機(jī)防御力大大提高,3門88mm都難揍下來(lái)一架轟炸機(jī),所以,防炮擊,防轟炸,成為戰(zhàn)斗中常要考慮的問(wèn)題。
關(guān)于后勤問(wèn)題,美軍tank基本不用考慮后勤問(wèn)題,因?yàn)樗麄兠芏?,根本沒(méi)有能力活到把油料和彈藥消耗完,美軍后勤的關(guān)鍵在于重炮和AT兵,美軍第3關(guān)重炮自己出的和繳獲的加起來(lái)總數(shù)超過(guò)10門,基本兩三次齊射就消耗掉一車補(bǔ)給,而美軍為了平衡德軍的裝甲優(yōu)勢(shì),裝備大量at兵,他們對(duì)付坦克有很好的效果,就是彈藥消耗太大,得常注意補(bǔ)給。德軍的坦克是個(gè)補(bǔ)給的大麻煩,德軍坦克皮厚肉燥,生命力強(qiáng),數(shù)量也相對(duì)較少,所以需要常常補(bǔ)給,所以只要沒(méi)戰(zhàn)斗,就要保養(yǎng)。維修上,可以去掉坦克兩個(gè)個(gè)駕駛員,上兩個(gè)維修工,戰(zhàn)斗一停,就下車修車。這樣不但可以保存珍貴的德軍坦克,也能有效提升坦克經(jīng)驗(yàn)。至于蘇軍,我還沒(méi)開始玩哈。
注意要點(diǎn)
1.這次3代里所有的單位,包括小兵,被打成紅血也不會(huì)重傷而亡了.所以醫(yī)務(wù)兵就很重要了.坦克也一樣!打紅了也能動(dòng),只要休理兵就能修回來(lái)!但有一點(diǎn)不同,坦克被打的剩十幾格血左右,駕駛員會(huì)棄車戰(zhàn)斗.你也可以把他們趕回車上,十幾滴血的坦克和滿血的坦克一樣,能跑能開炮!但一發(fā)炮彈就會(huì)讓它車毀人亡,這次駕駛員是沒(méi)機(jī)會(huì)下車的了!所以讓不讓他們回到十滴血的坦克上去,大家就視情況自己看著辦吧!
2.大家也都看出來(lái)這代里小兵變強(qiáng)了,而炮兵減弱!所以戰(zhàn)場(chǎng)上看到落單的敵坦克,炮什么的,不要躲!貼上去跟它們斗狠,記住打開有感嘆號(hào)的資態(tài),有時(shí)我的一個(gè)兵也會(huì)吸住敵坦克火力后面的兵就會(huì)把他干掉,稍加控制一打一個(gè)準(zhǔn)!
3.這代加入的誤傷概念也很真實(shí)!大家注意我們后方的兵開火,前面的兵如果在敵人和我方之間就會(huì)掉血,火力大的象噴火兵什么的,直接就把前面的兵和敵人一起給燒了!這在打碉堡等情況時(shí)特會(huì)出現(xiàn),所以在清碉堡時(shí)要優(yōu)為小心!
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