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發(fā)布時間:2014-03-23 23:50 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
BioWare 新一代質(zhì)量效應(yīng)的游戲設(shè)計師Manveer Heir 在這周的游戲開發(fā)者大會上,非常熱情的說出游戲不斷發(fā)展避免老套的必要性。
Heir說:“為什么我們要拒絕刻板的印象? 因為這不僅是偷懶的行為,還相當(dāng)?shù)臒o聊.我們玩的很多游戲都是老套的劇情,老套的角色. 我知道有人和我想的一樣,所以我們一直在討論. 對于我來說,我覺得這些一成不變的游戲阻滯了游戲業(yè)的創(chuàng)新,所以我覺得所有人都有責(zé)任和我一起抵制那些無聊俗套的游戲?!?
Heir 說游戲業(yè)是發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè)之一,很多開發(fā)者可能會走錯一些路,但是走錯一次并能就此放棄. 同時他否定了傳統(tǒng)游戲主角更貼近現(xiàn)實這一觀點.他認(rèn)為如果想做一款有意義的游戲,吸引所有的潛在玩家,就需要我們不斷成熟不斷發(fā)展,而不是墨守成規(guī)。
“這是推動藝術(shù)形式的方法”,Heir說,“這是我們的機遇與挑戰(zhàn),只要我們同心協(xié)力做這個產(chǎn)業(yè)的變革者,我相信未來的發(fā)展會遠(yuǎn)高于今天。
2013年12月,加入很多新元素的新一代質(zhì)量效應(yīng)據(jù)說已經(jīng)有內(nèi)部測試版了。
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