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動作網游革新 解讀《疾風之刃》超動作概念站

發(fā)布時間:2013-07-08 11:01 來源:互聯網   編輯:渃顏

 

  7月9日,騰訊旗下超動作網游《疾風之刃》就將公布首次封測時間信息。而在更早的7月1日,《疾風之刃》便已推出了以“超動作”為主題的概念站,并于7月3日、7月5日和7月7日三天分別推出該專題站的后續(xù)三個篇章。該專題站以帶有互動元素的動態(tài)展示方式,分別傳達出了《疾風之刃》超動作特色當中的“大”、“快”、“狠”、“炫”四個核心特色,并隱約包含了對當前動作網游“N年不變”的現狀的擔憂。


疾風之刃超動作戰(zhàn)斗

  【大、快、狠、炫——這就是超動作】

  《疾風之刃》超動作概念站第一期,以“超動作就要玩‘大’的”為主題,直言“不要跟我講什么動作捕捉,什么真實還原,用了N年,弱爆了好嗎”,并通過巨大化的手臂與拳頭,表現了《疾風之刃》在動作表現上所追求的“大”,也即對真實動作的適度夸張來營造更“大”的動作,讓動作更有力。


超動作就要玩大的

  第二期內容,則以“超動作就要拼‘快’的”為主題,以一句“不要跟我講什么物理定律,什么人類極限,玩了N年,弱爆了好嗎”的鏗鏘話語,以及女主角飛馳的身影,表現了《疾風之刃》在動作上所追求的、突破極限的“快”,也即以超越現實的迅捷速度,讓動作更爽快,更流暢。


超動作就要拼快的

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